► Las Magic de Harry Potter

                                                           

Hace tiempo que Wizards sacó su versión Harry Potter de las Magic de siempre, adaptando el mundo mágico a un sistema de juego más sencillo y diferente, pero dado que no hay ningún artículo que le haga referencia expondré en pocas palabras el planteamiento básico.

El pack inicial de dos jugadores incluye las reglas iniciales y avanzadas, y consta de dos mazos con una sencilla estrategia prediseñada adaptada a los personajes que protagonizan los mazos, Hermione y Draco, cada uno dotado además de una habilidad acorde con su carácter. Así, Draco prefiere el daño directo por medio de encantamientos y Hermione aprende lecciones de dos en dos, la mitad de ellas de transformaciones, que le permiten crear y dominar criaturas causantes del daño del contrario.

Además de este pack inicial hay sobres individuales de 11 cartas para el nivel avanzado, las cuales introducen una nueva categoría:
pociones; así como el modo aventura y las restantes cartas de personaje.

El jugador avanzado sabe que debe construir su mazo de manera que encaje con el estilo y el carácter del personaje que haya escogido, y elegir bien qué lecciones van a predominar en su juego: de nada sirve un mazo plagado de lecciones de los cuatro tipos si no se tienen cartas suficientes para utilizar esas lecciones.

Cuando creas que eres un mago bien entrenado y digno de competir con otros de su categoría, apúntate a los campeonatos oficiales y prueba tu maestría.

Hace un par de años, en EEUU salieron a la venta la expansion Quidditch Cup y un nuevo juego de cartas llamado Diagon Alley (Callejón Diagón), ninguno de los cuales ha llegado aún a nuestro país; y este año la novedad es el juego Harry Potter and the Chamber of Secrets.

     

► ¿ En qué consiste el juego de Cartas Intercambiables?

Arpsa: Cada jugador es un mago de la escuela Hogwarts y cuando juegan pueden utilizar hechizos y criaturas mágicas.  El juego cuenta con niveles básico, avanzado, y experto.  Cada carta esta llena de ilustraciones con arte nuevo, captura los personajes favoritos y muestra pociones y hechizos, criaturas de la novela.  El primero que haga que su oponente se descarte de todas sus cartas gana.  Saldrán al mercado 118 cartas, incluyendo las cartas holográficas y un nuevo tipo de Holograficas "Super Holografica"

Cartas de Personaje
Cuando juegas Harry Potter, empiezas siempre con un personaje en juego que te representa.

Habilidades especiales
Una vez que has jugado una carta de personaje, puedes usar su habilidad especial. Sea el personaje con el que empezaste o uno que hayas sacado en el juego, puedes usar esta habilidad en cualquier momento durante tu turno, después de robar una carta.

Cartas de Criatura
Las criaturas dañan la baraja de tu oponente, no a las criaturas de éste. Se mantienen en la mesa después que las juegues hasta que sean descartadas.

Daño por turno
Tu oponente descarta tantas cartas como las indicadas de su baraja cada turno.

Salud
Si el hechizo de tu oponente hace esta cantidad de daño a tu criatura, descártala.

Cartas de Hechizos
Para jugar un hechizo, enséñasela a tu oponente, haz lo que menciona y ponla en tu monto de descarte. Las cartas de hechizo no se quedan en juego como las demás.

Lo que la carta hace esto describe lo que sucede cuando juegas la carta. Algunas cartas hacen daño a tu oponente (lo que hace que éste descarta un número de cartas de su baraja) o a una criatura sobre la mesa. En este ejemplo, necesitas descartar dos de tus lecciones sobre la mesa para jugar este hechizo.

Cartas de Lección
Las lecciones te dan el poder que necesitas para jugar otras cartas.

Poder necesario
Las cartas de hechizos, objetos y criaturas necesitan un cierto número "de poder necesario" que te indica cuánto poder necesitas en juego si quieres jugar la carta. Cada lección te da 1 medida de este poder.
 
Cartas de Aventura
Éstas son un nuevo tipo de cartas que puedes jugar para dar a tu oponente un reto que deberá cumplir. Efecto Esto es lo que hace la aventura mientras se encuentre en juego.

Para resolver
Esto es lo que tu oponente necesita hacer para resolver la aventura

Cartas de Objetos

Las cartas de objetos te dan cierta cantidad extra de poder para cualquier otro efecto.

 

► Expansiones de Harry Potter:

Cartas intercambiables: Cámara de los secretos.

Descubre los misterios ocultos en la Cámara de los Secretos con la nueva expansión del juego de cartas intercambiables de Harry Potter... La Cámara de los Secretos es la primera expansión del juego en presentar mazos preconstruidos listos para jugar. Se trata de los decks de Fred y George Weasley, jugadores de quidditch y el de Percy Weasley, prefecto de Hogwarts (¡y Premio Anual, no se olviden!).

 Busca a los miembros de la familia Weasley: Arthur, el padre de Ron, que trabaja en el Ministerio de Magia; Molly, empeñosa madre de familia y ama de casa; Ginny, recién llegada a Hogwarts y el resto de los hermanos... El primero puede convertir items en daño a tu oponente con una acción; la segunda te permite buscar a los miembros de su familia, y la tercera, pues mírala a la derecha: Encuentra además el dinero mágico, que te puede comprar acciones en tu siguiente turno: los knuts, ... y no te olvides de Errol, la lechuza de los Weasley, y el fantástico Fawkes, el fénix de Dumbledore.

Y sorpréndete con las palabras clave, una nueva mecánica para los hechizos: Y ésta es una de las mayores sorpresas de la expansión... ¡al fin un profesor que te provee Cuidado de las Criaturas Mágicas! Y si a eso añades que tus plantes se vuelven muy difíciles de eliminar, pues tenemos una gran maestra en el arte de eliminar a tu oponente.

 Cartas intercambiables: Aventuras de Hogwarts.

Ya llegaron los nuevos booster packs de Harry Potter "Adventures at Hogwarts", preparate para mejorar tus hechizos y tus estrategias. Ahora podrás vivir emocionantes aventuras siendo un mago en Hogwarts. Esta nueva expansión contiene 70 nuevas cartas que te dan muchas nuevas Aventuras, asi como nuevos Hechizos, Items, personajes y mucho más. Preparate a revelar a Voldemort, o aliarse con Dumbledore, o mandar a tus enemigos a vivir peligrosas aventuras en Hogwarts, estos pequeños trucos pueden ayudarte a llegar a la victori

Cartas intercambiables: Diago Alley

Ingresa a Diagon Alley y encuentra todo tipo de novedades, nuevos hechizos, criaturas y pociones, que harán de ti un mago muy poderoso. Conoce alguna de las cartas de este nuevo set que amplia tu juego de Harry Potter. El juego de Cartas de Harry Potter pone pociones en tus manos, hechizos en tu cabeza y criaturas en tu equipo. Todo ello, en manos de un mago capaz, es muy poderoso.

 Cartas intercambiables: Quiddicht Cup

La tan esperada nueva expansión de cartas del Juego de Cartas de Harry Potter está a la venta desde el lunes 18 de Marzo. Así es, estudiantes de Hogwarts; ya pueden coger sus escobas y volar por los aires buscando la snitch dorada. ¡Quidditch Cup está aquí! La nueva expansión de Harry Potter no sólo te trae nuevos hechizos; ahora podrás utilizar lecciones de Quidditch, y añadir emocionantes momentos a tu juego, con las nuevas cartas de Match: reta a tu oponente a un partido de Quidditch, y el primero en resolverlo, gana el premio que menciona la carta. ¡Cuidado con las bludgers!

Para poner en juego una carta de partido, necesitas la cantidad requerida de Poder y usar una de tus acciones. Sólo puede haber un partido sobre la mesa a la vez. Tanto si tú o tu oponente ya tienen un partido en juego, ninguno puede jugar otro. Una carta de partido tiene dos partes:  Para ganar: Esto es lo que un jugador tiene que hacer para ganar el partido. A diferencia de las Aventuras, esto no hace todo tenga que ser realizado inmediatamente. Así, un jugador podría ganar el Partido de Práctica por hacer dos daños a su oponente en un turno y 3 más al siguiente. Además, a diferencia de la solución de una Aventura, cualquier jugador puede ganar el partido.

Premio: El ganador consigue el premio explicado sobre la tarjeta. Cuando un jugador gana un partido, éste es puesto en la pila de descarte de la persona que lo jugó. La regla de unicidad se aplica a dos tarjetas diferentes únicas que representan el mismo personaje. Por ejemplo, si Harry el Buscador está en el juego, nadie puede jugar a Harry Potter.